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Mar 06, 2023

No estés demasiado orgulloso de usar el sistema de pistas de Metroid Prime

El sistema de pistas en Metroid Prime está ahí si lo necesitas, así que úsalo.

Cuando comiences un nuevo juego de Metroid Prime Remastered, tendrás la oportunidad de activar el sistema de pistas, que te dirige hacia tu próximo objetivo si no has progresado por un tiempo. Si activó esa función de inmediato, este artículo no es para usted. Esto es para todas las personas testarudas que piensan que cualquier tipo de pista equivale a rendirse.

Si eres el tipo de persona que preferiría golpearse la cabeza contra la pared durante horas antes que pedir ayuda, escribo esto para ti. Cuando llegue el momento y realmente no sepa a dónde ir, el sistema de pistas solucionará el problema. No es algún tipo de falla personal al usarlo. No tienes nada que probar. Si perderse te está causando un mal momento, está bien pedir ayuda. Tómalo también como un consejo general de vida, especialmente para todos mis compañeros de juego.

Es posible que haya olvidado que el sistema de sugerencias siempre está ahí en el menú de configuración, esperando cuando lo necesite, por lo que si está atascado en este momento y no está seguro de a dónde ir, este mensaje también es para usted. El hecho es que, eventualmente, te encontrarás con un callejón sin salida. En algún momento obtendrá una actualización y no tendrá idea de lo que se supone que debe hacer con ella. El Varia Suit, el Boost Ball, el Plasma Beam y prácticamente todas las demás mejoras que encuentres en Metroid Prime desbloquearán nuevas áreas para que las explores, y al menos una de ellas te sorprenderá.

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Te prometo que no es tu culpa. He jugado Metroid Prime al menos diez veces en mi vida (tenía 12 años cuando salió y, por lo tanto, tenía muy pocas responsabilidades) y todavía me dan vuelta a veces. Por excepcional que sea Metroid Prime, no es un juego perfecto. Algunas de las rutas pueden ser bastante obtusas y, a veces, lo que espera que hagas contradice las lecciones que ya te enseñó. Quedarse atascado significa que está pasando por alto el próximo objetivo, pero podría ser tanto culpa del juego como suya.

Una de las primeras actualizaciones es un cuello de botella común para los nuevos jugadores. Después de derrotar a Flaahgra y recoger el Varia Suit, debes salir de la arena y tomar el ascensor a Magmoor Caverns. Pero, si has estado prestando atención, las Ruinas Chozo tienen un camino de lava que no podías explorar antes. Si retrocedes allí, inmediatamente serás recompensado con un callejón sin salida, ya que no puedes acceder a la habitación sin el Grapple Beam. Con suerte, recordará su camino de regreso al elevador en ese momento, porque tiene un largo camino por recorrer hasta su próxima actualización, y Prime simplemente le hizo perder mucho tiempo.

Las cavernas de Magmoor son un camino lineal continuo por el que viajarás de un lado a otro muchas, muchas veces. Sin embargo, al contrario de todo lo que Prime le ha enseñado hasta ahora, no hay actualizaciones para encontrar en ninguna parte de esta zona en este momento. Necesitas continuar a la siguiente zona, Phendrana Drifts. Aquí encontrará inmediatamente una gran área central abierta llamada Phendrana Shorelines, donde encontrará un montón de puertas que están fuera de su alcance. Parece que no puedes continuar sin las Space Boots. Sin ningún lugar a donde ir, es probable que regreses a las cavernas de Magmoor para encontrar una mejora que te perdiste, pero esto está mal. En su lugar, tienes que disparar un misil a un escudo de explosión anodino, algo que nunca antes te habían pedido que hicieras, para atravesar una puerta y continuar hasta Boost Ball. Es una parte frustrantemente elusiva del juego, y está lejos de ser la única.

Si eres como yo, probablemente te opongas a pedir una pista. Después de todo, Metroid es un juego sobre exploración, y si simplemente te dicen a dónde ir, realmente no hay necesidad de explorar. Pero explorar no es lo mismo que deambular perdido y confundido. Metroid está en su mejor momento cuando estás haciendo nuevos descubrimientos rápidamente, progresando, aunque de una manera no lineal, y presionando ese interruptor de dopamina una y otra vez a medida que recopilas nuevas actualizaciones. Buscar infructuosamente en áreas ya exploradas no es muy gratificante y puede hacerte sentir estúpido. Si no puedes averiguar a dónde se supone que debes ir, es mejor culpar al juego, no a ti mismo.

A medida que se abre Tallon IV, cada vez es más difícil encontrar el camino. El camino lineal a través de las cavernas de Magmoor finalmente se vuelve un poco molesto, ya que debes caminar de un lado a otro cada vez que quieras explorar una nueva zona. Tallon Overworld es el centro de Metroid Prime, pero solo las cavernas de Magmoor se conectan a las cinco zonas, lo que significa mucho caminar por las mismas habitaciones llenas de lava de un lado a otro. Incluso cuando sabe exactamente a dónde ir, esta ruta puede volverse tediosa. Si estás deambulando de un mapa a otro simplemente buscando tu próxima actualización, el camino de la caverna puede volverse francamente enloquecedor. No sufras en todo momento, pide ayuda.

El sistema de pistas ni siquiera es un claro indicativo necesariamente. Si su objetivo es un lugar en el que no ha estado, solo le dará una vaga idea de en qué mapa necesita estar y en qué dirección ir. Descubrir cómo llegar allí todavía depende de usted y, a menudo, hay un rompecabezas en el camino que simplemente no vio. Incluso si lo que te estás perdiendo es tan simple como una pista de Spider Ball, está bien que lo hayas pasado por alto. Probablemente ya pasaste por delante de él cien veces, es comprensible que no te hayas dado cuenta.

Si pedir ayuda es como darse por vencido, diría que podrías estar dando demasiado crédito al juego. Metroid Prime es excepcional, uno de los mejores juegos jamás creados y uno de mis favoritos personales, pero hay partes que son confusas e injustas. No sufras solo para demostrar que puedes hacerlo, la vida ya es bastante difícil, ¿no es así?

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Eric Switzer es editor de características que se especializa en Pokémon, realidad virtual y cobertura tecnológica. También es el presentador de TheGamer Podcast, que ahora ingresa a su segundo año. A Eric le encantan los juegos de mesa, las convenciones de fanáticos, las nuevas tecnologías y sus dulces gatitos Bruce y Babs. Los juegos favoritos incluyen Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid y Prey... pero sobre todo Prey. Su Pokémon favorito es Umbreon.

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